游戏设计专业火吗?

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现在学出来工作是好找,但是找到的都是一些外包公司或者代练,做不了多久就没钱赚了,甚至会被拖欠工资,而且这类公司的管理都很不正规,没有合同,待遇也不好,如果你不想浪费你的大学时光跟这种小公司打交道的话建议不要学这个专业~ 本人现在很后悔选了这个专业。。。

1.先说说游戏原画吧 我个人觉得游戏原画就是靠天赋的,没有天赋的人再怎么努力都没用,就像画画一样,有的人一眼看上去就很“上眼”,而有的人则不然,所以原画上那个看似简单的人物设计其实是非常考验一个人的艺术天分的---当然如果只是想画好一张商业插画那又是另外一回事了,只要多练习,掌握基本的构图技巧跟人物搭配方法,是完全可以驾驭的(虽然我自己是完全不行。。。。。。)但游戏原画师需要的是在有限的时间内画出符合游戏设定且让人眼前一亮的作品,这对创作者的要求相对更高些。

2.再来说说游戏策划 游戏策划分很多种,有系统策划、文案策划、数值策划等等,目前我了解到的是系统的面试机会比较多,需要准备一个PPT来介绍自己的游戏想法跟创意,这个PPT的制作难度高不高取决于你游戏idea的复杂度,如果是比较简单的游戏概念那就容易搞定,否则就比较麻烦,其次就是笔试跟面谈,笔试一般是给你一套题让你写解答,面谈也就是面试官跟你交谈,了解你的游戏理念跟对游戏行业的看法等等。

总的来说游戏策划的入行门槛比游戏原画要低点,对专业知识的需求也没有那么强大。 最后奉劝大家一句,无论入哪个行,前期都是熬出来的~~~~

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